Unity-разработчик

XYZ School
Сложность
Для новичков
Длительность
10 мес

Описание курса

За 10 месяцев вы освоите программирование на C#, изучите игровой движок Unity и создадите 2 игровых прототипа для своего портфолио. Программа подходит даже для новичков.

Чему вы научитесь

Использовать основные инструменты и принципы

Научишься работать с классами, структурами, корутинами и другими сущностями в C#.

Разрабатывать игры в Unity

После второй ступени ты сможешь выйти на уровень уверенного джуна в разработке.

Программировать на C#

Разберешься в структурах данных С#, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.

Создавать 2D-игры

В ходе обучения ты разработаешь прототип простой игры в консоли и собственную 2D-игру.

Программа курса

Ступень 1. С# для разработки игр. Вводный урок

Здесь мы собрали ответы на главные вопросы о курсе: как проходит обучение, как пользоваться дискордом и сдавать домашки.

Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 1. Основы C# в Unity
  • Модуль 1. Введение в программирование на С# в Unity
  • Модуль 2. Первый код на C#
  • Модуль 3. Методы, ветвления и циклы в C#
  • Модуль 4. Знакомство с коллекциями в C#
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 2. Объектно-ориентированное программирование в C#
  • Модуль 1. Основы ООП: классы и объекты
  • Модуль 2. Инструменты классов в C#
  • Модуль 3. Четыре принципа ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • Модуль 4. Unity и корутины: осваиваем асинхронность
  • Проектная работа №1 Реализовать алгоритм A* для поиска пути и использовать его для движения юнита.
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 3. Подходы к организации кода в C#
  • Модуль 1. Взаимодействие классов: универсальный доступ
  • Модуль 2. Ручное управление зависимостями
  • Модуль 3. Единый реестр зависимостей: Service Locator
  • Модуль 4. Организация крупных проектов: Dependency Injection
  • Проектная работа №2 Реализовать новую подсистему геймплея: у юнитов заканчиваются боеприпасы после Х-количества атак и им нужно вернуться на базу и перезарядить оружие.
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 4. Архитектурный подход в разработке
  • Модуль 1. Расширение языка: работа с файлами и библиотеками
  • Модуль 2. Основы архитектурного мышления
  • Модуль 3. Подготовка к итоговому проекту
  • Модуль 4. Перспективы развития разработчика С#
Ступень 1. С# для разработки игр. Итоговый проект

Сделаешь свой проект с нуля — "Консольная игра "Танки".

Ступень 2. Разработка игр на Unity. Блок 1. Платформер-пазл
  • Модуль 1. Знакомство с Unity: создание нового проекта
  • Модуль 2. Создаём сцену
  • Модуль 3. Оживляем сцену
  • Модуль 4. Физика и коллизии
  • Модуль 5. Тайлсеты и камера
  • Модуль 6. Анимация
  • Модуль 7. Программирование игровых механик: разбираем компонентный подход в разработке
  • Модуль 8. Партиклы и инстанцирование: познакомимся и применим на практике частицы
  • Курсовая работа №1. Создать уровень с пазлом-платформером размером минимум на 6 экранов (12х7 тайлов), а также реализовать собственную игровую механику.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 2. Бой и NPC
  • Модуль 1. Ближний бой и разрушаемые объекты: реализуем механику холодного оружия и разрушаемых пропсов
  • Модуль 2. Модель данных игрока и текущей сессии: разберём, что такое ScriptableObject и как его применять
  • Модуль 3. Мобы и базовый AI: реализуем простого моба с ближней атакой
  • Модуль 4. Range атаки: реализуем механику дальней атаки для персонажа
  • Модуль 5. Ещё мобы: на основе компонентов, разработанных в предыдущих лекциях, создаём моба с дальней атакой
  • Модуль 6. Модель данных и инвентарь: создадим инвентарь и новые механики собирательных ресурсов
  • Модуль 7. Звук: обзор звука подсистем Unity. Реализация эмбиента уровня
  • Модуль 8. Чистый код. Связность. Зацепление. Разбираем, какой код хороший, а какой нет и почему. Рефакторим уже созданные классы
  • Курсовая работа №2. Создать отдельный уровень, заточенный под наличие мобов, добавить моба с новой механикой, а также написать сопроводительное письмо с описанием этой механики.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 3. UI и новые игровые механики
  • Модуль 1. Введение в UI
  • Модуль 2. Создаём HUD
  • Модуль 3. Создаём инвентарь и ячейки быстрого доступа
  • Модуль 4. Диалоги: создаём новую механику разговора с NPC
  • Модуль 5. Локализация: зачем нужно локализировать игры и как лучше это делать?
  • Модуль 6. Чек-поинты и красивости: реализуем механику сохранений на чек-поинтах
  • Модуль 7. Продвинутые механики: умения. Новая механика прокачки перков
  • Модуль 8. Продвинутые механики: прокачка героя
  • Курсовая работа №3. Создать механику, которая связана с UI — большой инвентарь, магазин или что-то ещё. Также создать новый перк — притягивающий крюк, поле отключения гравитации, рывок или что-то ещё.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 4. Продвинутые игровые механики и красивости
  • Модуль 1. Освещение. Разбор системы освещения в Unity и его применение в 2D. Реализуем «тёмный» уровень
  • Модуль 2. Camera effects. Обзор полноэкранных эффектов и их реализация
  • Модуль 3. Boss fight ч.1: создаём арену для босса и прописываем логику для босса
  • Модуль 4. Boss fight ч.2: добавляем новые механики боссу
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 5. Оптимизация и аналитика
  • Модуль 1. Анализ производительности и оптимизация: ч.1
  • Модуль 2. Анализ производительности и оптимизация: ч.2
  • Модуль 3. Сборки под разные платформы. Разбираем процесс сборки по шагам. Обзор значимых параметров и настроек сборки
  • Модуль 4. Unity. Analytics. Зачем нужна аналитика в проекте? Обзор инструментов для анализа приложения от Unity
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Итоговая работа

Самостоятельно создать полноценную 2D Action игру на 4 уровня. Добавить в игру: 1 новый перк, 1 нового босса (минимум 3 фазы боя, одна из которых не должна повторять реализованные в курсе). К работе создать сопроводительную записку, в которой объяснены новые механики и любые другие вещи, которые студент добавил самостоятельно. Описать не только геймплей, но и технические особенности реализации.

Преподаватели

Денис Хабибуллин
Денис Хабибуллин
Middle Unity Developer. Сотрудничал с Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.
Дмитрий Фофанов
Дмитрий Фофанов
Unity Lead в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь Drift Clash.
Алексей Малороссиянов
Алексей Малороссиянов
Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic.
Павел Косой
Павел Косой
Unity-разработчик в Hookah games. Ранее работал с Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.

Часто задаваемые вопросы

Я вообще не умею программировать. Курс мне подойдёт?

Да, мы специально разработали программу для новичков. Ты с нуля научишься кодить на С#, разрабатывать игры на Unity и получишь знания, которые необходимы для дальнейшего развития.

В каких программах мы будем работать?

Для ступени обучения #1 нужна версия 2022.3. Для ступени #2 - 2019.4.21

Какие системные требования к компьютеру?

Совпадают с актуальными системными требованиями Unity. Операционная система Windows 7, 8, 10 — только 64-битные версии; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).

Похожие курсы

Игры. Геймдев
Нарративный дизайн
3 мес
-35%
Кешбэк 5%: 3 935 баллов
121 000 ₽
78 700 ₽
В рассрочку на 18 мес
4 373 ₽/мес
Игры. Геймдев
Моушн-дизайнер
6 мес
-45%
Кешбэк 5%: 5 555 баллов
202 000 ₽
111 100 ₽
В рассрочку на 28 мес
3 968 ₽/мес
Игры. Геймдев
Unreal Engine-разработчик
12 мес
-25%
Кешбэк 5%: 6 525 баллов
174 000 ₽
130 500 ₽
В рассрочку на 30 мес
4 350 ₽/мес
Игры. Геймдев
Текстурирование 3D-моделей
2 мес
-35%
Кешбэк 5%: 3 285 баллов
101 000 ₽
65 700 ₽
В рассрочку на 18 мес
3 650 ₽/мес
Игры. Геймдев
3D-художник по персонажам
10 мес
-30%
Кешбэк 5%: 8 295 баллов
237 000 ₽
165 900 ₽
В рассрочку на 36 мес
4 609 ₽/мес
Игры. Геймдев
Разработчик на Unity
10 мес
-55%
Кешбэк 30%: 68 446 баллов
507 006 ₽
228 153 ₽
В рассрочку на 36 мес
6 338 ₽/мес
Игры. Геймдев
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 мес
-35%
Кешбэк 5%: 5 170 баллов
159 000 ₽
103 400 ₽
В рассрочку на 24 мес
4 309 ₽/мес
Игры. Геймдев
Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения
5 мес
-40%
Кешбэк 5%: 4 830 баллов
161 000 ₽
96 600 ₽
В рассрочку на 22 мес
4 391 ₽/мес
Игры. Геймдев
Фотография для CG-специалистов
2 мес
-40%
Кешбэк 30%: 18 186 баллов
101 028 ₽
60 617 ₽
В рассрочку на 12 мес
5 052 ₽/мес
Игры. Геймдев
VFX в Houdini
3 мес
-40%
Кешбэк 30%: 32 944 балла
183 020 ₽
109 812 ₽
В рассрочку на 20 мес
5 491 ₽/мес
Игры. Геймдев
Игровой баланс
1 мес
-40%
Кешбэк 30%: 13 401 балл
74 445 ₽
44 667 ₽
В рассрочку на 10 мес
4 467 ₽/мес
Игры. Геймдев
Разработчик VR с нуля до PRO
4 мес
-40%
Кешбэк 30%: 45 355 баллов
251 971 ₽
151 182 ₽
В рассрочку на 28 мес
5 400 ₽/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник с нуля до PRO
Лучшая цена
10 мес
-40%
Кешбэк 30%: 67 460 баллов
374 774 ₽
224 864 ₽
В рассрочку на 36 мес
6 247 ₽/мес
Игры. Геймдев
VR-разработчик на Unreal Engine 4
1 мес
-40%
Кешбэк 30%: 25 984 балла
144 352 ₽
86 611 ₽
В рассрочку на 18 мес
4 812 ₽/мес
Игры. Геймдев
Игропрактик
10 мес
-40%
Кешбэк 30%: 37 855 баллов
210 305 ₽
126 183 ₽
В рассрочку на 24 мес
5 258 ₽/мес
Игры. Геймдев
Монетизация в играх
3 мес
-40%
Кешбэк 30%: 23 376 баллов
129 865 ₽
77 919 ₽
В рассрочку на 18 мес
4 329 ₽/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник
4 мес
-40%
Кешбэк 30%: 64 021 балл
355 672 ₽
213 403 ₽
В рассрочку на 36 мес
5 928 ₽/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity с нуля до Middle. Тариф Экстерн
6 мес
-50%
Кешбэк 30%: 38 016 баллов
253 439 ₽
126 719 ₽
В рассрочку на 24 мес
5 280 ₽/мес
Игры. Геймдев
Middle-разработчик игр на Unity
3 мес
-40%
Кешбэк 30%: 30 344 балла
168 573 ₽
101 144 ₽
В рассрочку на 20 мес
5 058 ₽/мес
Игры. Геймдев
3D-художник по персонажам
2 мес
-40%
Кешбэк 30%: 8 213 баллов
45 624 ₽
27 374 ₽
В рассрочку на 6 мес
4 563 ₽/мес
Игры. Геймдев
Нарративный дизайн
2 мес
-40%
Кешбэк 30%: 27 713 баллов
153 958 ₽
92 375 ₽
В рассрочку на 18 мес
5 132 ₽/мес
Игры. Геймдев
2D PRO
2 мес
-40%
Кешбэк 30%: 27 818 баллов
154 539 ₽
92 724 ₽
В рассрочку на 18 мес
5 152 ₽/мес
Игры. Геймдев
Мультипликатор
9 мес
-40%
Кешбэк 30%: 45 073 балла
250 405 ₽
150 243 ₽
В рассрочку на 28 мес
5 366 ₽/мес
Игры. Геймдев
Концепт-арт в играх
4 мес
-40%
Кешбэк 30%: 34 653 балла
192 513 ₽
115 508 ₽
В рассрочку на 22 мес
5 251 ₽/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity с нуля
3 мес
-40%
Кешбэк 30%: 35 414 баллов
196 741 ₽
118 045 ₽
В рассрочку на 22 мес
5 366 ₽/мес
Игры. Геймдев
Сообщество разработчиков игр: создавайте игры вместе
5 мес
-40%
Кешбэк 30%: 35 495 баллов
197 194 ₽
118 316 ₽
В рассрочку на 22 мес
5 378 ₽/мес
Игры. Геймдев
Рендер
2 мес
-40%
Кешбэк 30%: 7 365 баллов
40 917 ₽
24 550 ₽
В рассрочку на 6 мес
4 092 ₽/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unreal Engine 5
8 мес
-50%
Кешбэк 30%: 38 016 баллов
253 439 ₽
126 719 ₽
В рассрочку на 24 мес
5 280 ₽/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайн. Концепт игры
3 мес
-40%
Кешбэк 30%: 33 303 балла
185 015 ₽
111 009 ₽
В рассрочку на 22 мес
5 046 ₽/мес
Игры. Геймдев
Пиксель-арт
1 мес
-50%
Кешбэк 30%: 1 522 балла
10 143 ₽
5 072 ₽
Общество с ограниченной ответственностью "КорпСкилз" (ООО "КорпСкилз"), ИНН 7714487720
119049, Российская Федерация, г. Москва, Ленинский пр-кт, д. 6, стр. 20
Основной код ОКВЭД: 62.01
Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ "Платформа Корпскилз" №2022668910 от 13.10.2022
Платформа Корпскилз включена в Реестр российского ПО (реестровая запись №17725 от 19.05.2023)
© ООО «КорпСкилз», 2026
© ООО «КорпСкилз», 2026
logo buy with sber

Для граждан РФ. Без переплат по процентам и первого взноса, одобрение в день обращения